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學習三分鐘熱度

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學習的路徑,走一走就想回家躺

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在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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謝謝您的分享❤️
這篇文章真的不有趣,慣性和緩衝很容易混淆:慣性是物體在無外力作用下保持運動狀態的特性,而緩衝則為了保持穩定而有意控制的運動。利用動畫中的例子,說明這兩者在實際應用中的區別
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弧線運動一直是動作的基礎,它就像繪圖中的透視一樣是個準則,但要遵循的同時,是要活用還是被受限?
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如何表現動畫中的重量感一直是個難題,看教學還是似懂非懂,只能盡力整理幾個重點
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動畫困難之處在於其千變萬化,雖然有運動規律,但又沒有唯一的答案,當學會規律之後又要試著去打破規律,造成這種矛盾的狀態
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動畫師在設計角色動作時,需要避免角色完全靜止,以維持表演的可信度,但在3D和2D動畫中有不同的表現方式,大多跟動畫風格有關,在看動畫的時候可以多加留意
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2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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當開始學習動畫時,就要面對要學哪一套軟體的選擇,如果是要運用在職場,又該以哪個為優先?個人的小心得和觀察
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